멀티플레이어 지원

멀티플레이어 환경에서 Realtime Destructible Mesh 컴포넌트의 네트워크 복제(replication)는 Destruction Network 컴포넌트를 통해 이루어집니다.

아래 사진과 같이 사용하려는 APlayerController 블루프린트 혹은 C++ 코드에 Destruction Network 컴포너트를 추가하기만 하면사용할 수 있습니다.


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